ACER
اِیسر (به انگلیسی: Acer Incorporated) (به چینی سنتی: 宏碁股份有限公司؛ به پینیین: Hóngqí Gǔfèn Yǒuxiàn Gōngsī)، یک شرکت چندملیتی میباشد که مرکز آن در تایوان است و در زمینهٔ فناوری رایانه و الکترونیک، تولید رایانههای رومیزی، لپتاپ و سرور فعالیت میکند. در سال ۲۰۱۰ ایسر، رتبهٔ دوم در بازار تولید رایانه شخصی در جهان را بهدستآورد
ایسر، یک شرکت سخت افزاری و الکترونیکی چند ملیتی تایوانی است که به طور ویژه روی تکنولوژی پیشرفته الکترونیک کار می کند و در شهر نیو تایپه تایوان واقع شده است. محصولات ایسر Acer عبارتند از رایانه های رومیزی، لپ تاپ ها، تبلت ها، سرور ها، دستگاه های ذخیره سازی، دستگاه های واقعیت مجازی، نمایشگرها، گوشی های هوشمند و لوازم جانبی. ایسر همچنین تحت نام تجاری پیشین خود، رایانه های شخصی و لوازم جانبی نیز به فروش می رساند.
در اوایل سال 2000، ایسر یک مدل کسب و کاری جدیدی را اجرا کرد و طی آن از یک سازنده به طراح، بازاریاب و توزیع کننده محصولات تبدیل شد؛ در حالی که از فرایندهای تولید از طریق تولیدکنندگان قراردادی استفاده می کرد. در سال 2015، ایسر ششمین فروشنده بزرگ رایانه های شخصی در جهان شد. در حال حاضر ایسر علاوه بر کسب و کار مرکزی مرتبط با فناوری ، دارای یک نهاد کسب و کاری جدید است که با ادغام پلتفرم و سرویس های ابر و توسعه گوشی های هوشمند و دستگاه های پوشیدنی با اپلیکیشن های اینترنت اشیا به دنبال ایجاد ارزش است. برخی شرکت های فناوری بزرگ اروپا مانند Gateway، پاکارد بل و eMachines از مشتریان دائم ایسر بوده و برخی قطعات خود را از تجهیزاتی با مارک ایسر تأمین می کنند. ذکر این نکته لازم است که رقبای شرکت در مارکت های جهانی شرکت های بزرگ فناوری مانند دل وHP و NEC و توشیبا هستند.
آشنایی با تاریخچه شرکت ایسر acer
اما شاید بپرسید شرکت ایسر متعلق به کدام کشور است؟ شرکت ایسر توسط استان شیه (Stan Shih) و همسرش و گروهی از پنج نفر دیگر به عنوان Multitech در سال 1976 تاسیس شد که آن زمان در شهر Hsinchu تایوان مستقر بود. فلسفه پشت نام این شرکت این در حقیقت یک کلمه لاتین بود که معنای آن به معنی تیز و آسان بود.
این شرکت با 11 کارمند و 25000 دلار در پایتخت کار خود را آغاز کرد. در ابتدا، عمدتا توزیع کننده قطعات الکترونیکی و یک شرکت مشاوره ای در استفاده از فناوری های ریزپردازنده بود. این شرکت کیت های آموزشی Micro-Professor MPF-I را تولید می کرد، سپس دو نرم افزار شبیه سازی برای اپل طراحی کرد پیش از ادغام با بازار سازگار با IBM، Microprofessor IIرا تولید کرد و تبدیل شدن به یک تولید کننده برجسته در زمینه کامپیوتر شد. این شرکت در سال 1987 به نام ایسر نامگذاری شد که همانطور که پیش تر گفته شد به معنای تیز و آسان است.
ایسر اولین کامپیوتر خود را در سال 1981 با نام Microprocessor به عنوان یک کامپیوتر اموزشی تولید و ارائه کرد ؛ با اینکه این اولین کامپیوتر تولید شده از سوی شرکت ایسر بود اما خوش نامی و با کیفیت بودن سایر محصولاتش موجب گردید کامپیوتر میکروپروسسور نیز با استقبال گرمی از سوی کاربران مواجه شود و فروش فوق العاده ای داشته باشد. همچنین این شرکت در سال 1983 شروع به تولید قطعات کامپیوتری کرد و در این سال به یکی از سه شرکت تولیدکننده محصولات الکترونیکی تبدیل شد.
در سال 1998، ایسر به پنج گروه تقسیم شد: گروه سرویس بین المللی ایسر، گروه خدماتی ایسر Sertek ، گروه محصولات نیمه رسانای ایسر، گروه محصولات اطلاعاتی ایسر و گروه محصولات جانبی ایسر. برای رفع شکایات از مشتریانی دیگر برندهای رقیب، و برای تعدیل و کاهش ماهیت رقابتی فروش مارک تجاری و کسب و کارهای تولیدکننده قرارداد، در سال 2000 این شرکت از کسب و کار قراردادی را از آن خود کرد و نام آن را به شرکت Wistron تغییر نام داد. بازسازی ایسر منجر به ایجاد دو واحد اصلی شد: فروش نام تجاری و تولیدکننده های قراردادی. در سال 2001 شرکت از واحدهای تولیدی خود یعنی BenQ و Wistron خلاص شد تا منابع خود را در امر طراحی و فروش متمرکز کند. ایسر فروش جهانی خود را افزایش داد و همزمان به کاهش نیروی کار خود با شناسایی و استفاده از استراتژی های بازاریابی روی آورد تا از کانال های توزیع موجود خود بهترین استفاده را داشته باشد. در سال 2005، ایسر 7800 کارمند در سراسر جهان تحت استخدام خود داشت و درآمدش از 4/9 میلیارد دلار در سال 2003 به 11.31 میلیارد دلار در سال 2006 افزایش یافت.
در حقیقت در سال 2000 ایسر استراتژی بازاریابی را پیش گرفت که به دلیل تأکید بیشتر روی توزیع محصول به افزایش فروش آن کمک کرد، اما همین موضوع موجب شد که تعداد کارمندان آن در سرتاسر دنیا رو به کاهش بگذارد که این نیز خود سبب کاهش درآمد فروش چشمگیر این شرکت در سال 2005 شد. همچنین در سال 2002 درآمد این شرکت 12.9 میلیارد دلار گزارش شده است. و طبق گزارش سالانه گروه تکنولوژی ایسر درآمد سه ماهه دوم سال 2013 آن حدود 2.33 میلیارد دلار است. در سال 2004 مدیرعامل و مؤسس ایسر جناب آقای استان شیه بازنشسته شد و امر هدایت را بر عهده مدیران بعدی گذاشت.
سهم بازار ایسر در آمریکای شمالی طی چند سال گذشته کاهش یافته، در حالی که سهم بازار این شرکت در اروپا افزایش یافته است. در اواسط سال 2000، نوت بوک های این شرکت تقریبا تنها رقیب رو به رشد برای صنعت کامپیوتر بوده اند، و هزینه های فوق العاده کم محصولات ایسر و اختصاص کانال های توزیع زیاد یکی از اصلی ترین مزایای این موفقیت بوده اند. ایسر به سرعت در اروپا رشد کرد و سهم قابل توجهی از بازارهای این قاره را گرفت. این شرکت با استفاده از کانال های توزیع سنتی، مصرف کنندگان خرده فروشی را هدف قرار داده بود، و برخی رقبای فروش آنلاین و مشتریان تجاری نیز آن را دنبال می کنند. در سال 2007 ایسر شرکت Gateway در ایالات متحده آمریکا و Packard Bell در اروپا را خریداری کرد و به عنوان سومین ارائه کننده رایانه های رومیزی و دومین تولیدکننده برتر لپ تاپ تبدیل شد و به میزان قابل توجهی سودآوری رسید. ایسر در تلاش است تا به بزرگترین تولید کننده کامپیوتر در جهان تبدیل شود، با این اعتقاد که این هدف می تواند به ایسر کمک کند تا به اقتصاد سودده در مقیاس وسیع تر و کسب حاشیه سود بالاتر برسد. اما چنین وابستگی به بازار کامپیوترهای کم قیمت در حجم بالا باعث شده است که ایسر در هنگام خرید عادات مشتریان را تغییر دهد.
NVIDIA
اِنویدیا (به انگلیسی: nVidia Corporation) یک شرکت آمریکایی و پیشگام در امر تکنولوژیهای کارتهای ویدئویی، گرافیکی، ایستگاههای کاری، رایانههای شخصی، handheld و... در سرتاسر جهان است. انویدیا یک فروشنده اصلی مدارهای مجتمع (IC) متناسب برای مادربرد کامپیوتر شخصی، پردازندههای گرافیکی (واحد پردازش گرافیکی، GPUs) کارتهای گرافیکی و رسانه و وسائل ارتباطاتی برای کامپیوترهای شخصی و کنسولهای بازی از قبیل ایکس باکس اصل (Xbox)، پلیاستیشن ۳ و... میباشد.
برجستهترین محصول تولید شده توسط Nvidia، کارت گرافیک های زیر میباشد :
سری (GeForce)، مناسب برای بازی
سری (Quadro) مناسب برای کارهای حرفهای
سری (Tesla) مناسب برای سرور ها
بهطوریکه پردازندههای گرافیکی به خوبی تراشههای سری nForce میباشد. دفتر مرکزی اِن ویدیا در منطقه شاهراه سان توماس (San Tomas Expressway)، سانتا کلارا، کالیفرنیا قرار دارد.
تاریخچه شرکت
این شرکت، در سال 1993 میلادی، به وسیله " Jen-Hsun Huang " تأسیس شد. وی همچنین مدیرعامل فعلی نیز است.
محصولات
سبد محصولات اِن ویدیا شامل پردازندههای گرافیکی، پردازندههای ارتباطات بی سیم، تراشههای کامپیوتر شخصی (هسته مادربورد - منطقی) و نرمافزارهای پخش رسانههای دیجیتالی میباشد. از خیلی لحاظ، اِن ویدیا مانند رقیبش ATI است، برای اینکه هر دو کمپانی در یک نقطه شروع کردند به فروش کامپیوتر شخصی اما بعداً کارهایشان را در تراشهها برای کاربردهای غیرکامپیوتر شخصی (PC) گسترش دادند. اِن ویدیا کارتهای گرافیک را به بازار خرده فروشی نمیفروشد، در عوض تمرکزش بر روی پیشرفت و ساخت تراشههای جی پی یو (GPU) میباشد. در دسامبر ۲۰۰۴، اعلام شده بود که اِن ویدیا سونی را در طراحی پردازنده گرافیکی (RSX) در کنسول بازی پلی استیشن کمک میکند. چنانکه در مارس ۲۰۰۶، اِن ویدیا سفارش سونی (RSX) را به عنوان یک IP - core تحویل داد، و سونی فقط اعتبار آن را برای ساخت RSX میخواست.
تراشههای گرافیکی
- اولین محصول اِن ویدیا بر اساس سطوح درجه دوم بنیاد نهاده شد
RIVA 128 and RIVA 128ZX- پشتیبانی از DirectX 5 و اپنجیال ۱، اولین سختافزار اِن ویدیا که با DirectX هماهنگ بود
RIVA TNT, RIVA TNT2- پشتیبانی از DirectX 6 و اپنجیال ۱، این سری از محصولات انویدیا یک پیشتاز در بازار بود
جیفورس
GeForce 256 - پشتیبانی از DirectX 7 و اپنجیال ۱، دگرگونی سختافزار و روشنایی، رواج یافتن پشتیبانی از حافظههای DDR
GeForce 2 - پشتیبانی از DirectX 7 و اپنجیال ۱
سری GeForce 3 - پشتیبانی ازDirectX 8.0 shaders و اپنجیال ۱.۲، ویژگیهای ساختار صرفه جویی پهنای باند حافظه
سری GeForce 4 - اجزای DirectX 8.1 (به جز برای MX ،(OpenGL 1.4 و اعتبار جدید هسته (معروف مانند MX) که در GeForce 2 مستقر بود
سری GeForce FX - پشتیبانی از DirectX 9 OpenGL 1.5 و ادعای عرضه افکتهای سینمایی
سری GeForce 6 - پشتیبانی از DirectX 9.0c و اپنجیال ۲، بهبود یافتن ویژگیهای سایه زنی، کمتر شدن مصرف برق و بالا رفتن ارتباط واسط-عملگر
جیفورس سری ۷ - پشتیبانی از DirectX 9.0c، پشتیبانی از Windows Display Driver Model) WDDM)، پشتیبانی از اپنجیال ۲، بهبود بخشیدن سایه زنی، Transparency Supersampling) TSAA) وTransparency Multisampling (TMAA)
anti-aliasing(هموار کردن ناصافیها)، بالا رفتن ارتباط واسط (SLI)
جیفورس سری ۸ - پشتیبانی از DirectX 9.0c، 9.0 EX و DirectX 10، یکپارچگی ساختار سایه زنی که شامل پیکسل، سایههای سه بعدی و هندسی(SM 4.0)، ویژگی پوششی نمونه برداری موتور درخشانکننده ضد شکستگی (CSAA)، میزان تأثیر تکنولوژی
- کیفیت بالای چارهسازی ایستگاههای کاری
– پردازندههای رسانهای برای، تلفنهای هوشمند ()، و تکنولوژی طراحی nPower تلفنهای همراه
GoForce 2150 - پشتیبانی از دوربین 1.3 مگاپیکسل، پشتیبانی از جیپگ (JPEG)، و افزایش سرعت دو بعدی
GoForce 3000 - یک نسخه کمخرج از GoForce 4000 با ویژگیهای محدود
GoForce 4000 - پشتیبانی از دوربین 3.0 مگاپیکسل و پشتیبانی از رمزگذاری MPEG-4/H.263
GeForce 4500 - در Gizmondo استفاده میشد، ویژگی گرافیک سه بعدی پشتیبانی به وسیله پردازشگر هندسی و قابل برنامهنویسی سایههای پیکسلی
GoForce 4800 - پشتیبانی از دوربین 3.0 مگاپیکسل و یک موتور گرافیکی سه بعدی
GoForce 5500 - پشتیبانی از دوربین 10.0 مگاپیکسل، موتور گرافیکی سه بعدی نسخه 2، موتور 24 بیتی آدیو
واحد پردازنده گرافیکی () برای کنسولهای بازی
Xbox GeForce3 - رده GPU (بر بروی یک اینتل پنتیوم III / سلرون پلتفورم)
پلی استیشن 3 - 'RSX 'Reality Synthesizer
پردازنده قدرتمند انویدیا Denver
تراشه جدید Denver عملکردی مشابه پردازنده کامپیوترهای شخصی دارد.پردازنده دنور در دو نسخه با تعداد پین متفاوت در دسترس خواهد بود که هر دو نمونه مجهز به یک فناوری جدید موسوم به Dynamic Code Optimization هستند. این فناوری با تشخیص نرمافزارهایی که بیشتر مورد استفاده قرار میگیرند نحوه عملکرد و کارایی آنها را بهبود میبخشد. این کارها در یک حافظه کش 128 مگابایتی ذخیره میشود. یعنی وقتی که اپلیکیشنهای مشخصی را اجرا میکنید، کد بهینهشده آماده بوده و منتظر میماند. Dynamic Code Optimization روی اپلیکیشنهایی کار میکند که برای پلتفرم ARM نوشته شدهاند و به همین علت توسعهدهندگان نمیتوانند انتظار بیشتری داشته باشند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.